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2025年06月17日
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繝上ヮ繧、縺ョ蝪

2020年11月12日
●TOWER of HANOI その2
前回に引き続き感想回です。
前回と変わった所は、(多分)寄り道要素はざっと確認できたというとこと、エンディングを全て見たという所です
というかまあほぼTRUE2までの過程の話をしに来たんですけどね!!
当作品のネタバレは勿論上記の同作者3作品も知っている前提で話します
劣情は出す余裕がありません よければどうぞ










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●二週目
本社を爆破しろ

結論から言うと、TOWER of HANOIというゲームに触れる人全員に、トゥルーエンドは両方見る事を強くお勧めしたい
ざっくり言えば「どっちに付くか」の選択肢でこっちを選ぶかあっちを選ぶか、といった分岐なので、当然と言えば当然ですけどね……

プレイングについて、好感度B以上を回避するためにアレコレやってました
具体的には「ボス含む進行に不可避な戦闘の経験値は全部特定のキャラに集中させる」上で「戦闘数を減らす」「ボスに負けないくらいの強さを保つ」という事をやってました 結果的に分岐の時点で最高がDだったんでちょっとやりすぎだったかもしれないんですけどね
経験値SDが唯一にして最強のレベル上げ道具でしたね パスワードの金庫の他、第二の塔入る直前に娯楽施設のゲーセンに無限に引き換えできるSDがあったので無限に交換してました
メンバーはローランド・アダムス・クレヨンです アシストのバランスも良く火力も十二分に出せるので比較的楽でした まあ 好みで選んだんですけどね!!!!!!!!!
タグは一貫してアダムスに付けてました 前回言った通りシリアスな場面で彼がどういう反応をするのかが気になって……なんだかんだ彼の語り口は爽快で元気を貰えるような気がします まあ今回全くの逆効果だったんですけどね。

未踏の地が全部DH堂に集結しててよかったよ……というかメチャクチャ重要な場所じゃない?ここ 何で見逃してたの?ここ
塔がほとんど一貫したテーマに基づいて作られていただけあって、ロッカーの中の世界たちは好き勝手!!!!!!て感じで面白かったです いいよねえ……ミノニヨクの色んな世界もそうだけど……ホテル殺人事件がツボすぎる

●スウィーティースリープ
悲しい…悲しくない?
でもそもそも考えたら、そりゃ「人間を躊躇いなく殺せると思う」と答えたHANOI達が、バーチャルの人間に躊躇なく刃を向けておいて、何で生身の監察官には何もしないと思う?て感じですね もう全然ありえる話というか……
管理人は管理人に過ぎないと最初は思ってたんですけど、でも多分監察官本人ですよねアレは…

ところで例の演出は一体何だったんですか…!??!?!?!???!??!??!
多分「監察官の理解の及ばないところ」という意味で、普段の言動と真逆の事を言っているのだと思うんですけど、その結果クレヨンが「もしかしたら思ってるかもしれないこと」、ローランドが「絶対に言わないとは言い切れないけど言わないだろうこと」、アダムスが「絶対言わないこと」を言っていたので見た当初は混乱しましたね…

●夜の木
これもアダムスで見に行って俺はッ 俺は……ッ
正直他の子はどう苦しんできたとかどういう扱いを受けてきたかってのがある程度分かってる子がほとんどだと思うんですけど(多分それでも辛いと思うんですけど)こいつに至ってはそんな事一切言ってなかったし匂わせもしなかったじゃないかオイ!!!!!!!!なんでだよ!!!!!なんで…
正しくは匂わせはしてない事も無かったんですけどね、これ見た後「火事は怖いからね」て言われて情緒ぐちゃぐちゃになったんですけどね
もうあの話を聞いてアダムスが雷バンバン落とす様を何も思わずに見てる事は出来なくなるよね ど どうして お前……

そりゃ他のキャラにしたら他のキャラの不幸な話を聞けることは分かってるし 知りたいとも思うよ……俺は俺の愛を育てるために皆の…皆を……この悪趣味!中枢では大変助かりました(情緒ぐちゃぐちゃ)
アダムス以外まだ見てないので今後見ていきます

●中枢
Twitterでも喚き散らしてたんですけど もうこれがキツいのなんのって……
まず中枢に入った時点でアイテム欄に皆の為に買った特産品とかもう二度と使わない経験値SDが残ってるのを見て泣きました
突然UNDERTALEのネタバレするオタクになるんですけど(何故かというと仲間キャラクターと直接戦闘して殺すという手段が取れるゲームの中で私が知ってるゲームだからです)あのゲームだと何なら自分の手で好きな人を葬れるのは最高だ……みたいなことを言ってたんですけど、今回のコレはマジでダメだった 何故かというと さっきまで(同じ世界線で)仲間だったから……
前回の記事も含めて今までさんざんせがわゲーのキャラクターが魅力的で愛着が湧きやすいという事を主張し続けてきたわけですけど、そんな皆を一人ひとり殺していくなんてそんなことあるかよ

プレイヤーがそういう選択取らなきゃいい…というメタ的主張はちょっと脇に置いておくとして、このルートの追い込まれ方が半端じゃない
HANOI達の最善が「人間達に虐げられる事無く幸せに暮らせるようになる」事とし、シューニャ達の最終目標が「心ある数字達の苦痛や虐殺される運命を全て無と帰し、人間達に思い知らせる」事として
シューニャはコーラルがいないと目標を達成する事が不可能であり、コーラルは監察官としてしかTOWERに入る事が出来ず、HANOI達もTOWER内に常駐することになるが、そうするとシューニャの目標達成にHANOI達も巻き込まれ、コーラルが監察官を降りればHANOI達は強制破棄となり、HANOI達を守るならばシューニャを倒さなければならず……
とんでもないやるせなさに襲われるぜまったく

前回も言った通りHANOI達は元々性善説的な思考をインプットされているのだろうか……と、より強く思わざるを得ないですよね ローランドやナナシですらああだったし……
親密度が高いとコーラルとの会話で溜飲が下がった各人の問題も、こっちだとそれを抱えたまま消されていく訳で……
捉え方思考言動様々あれど、「人間となんら変わらない思考をする命である」という事を強く叩きつけられたかんじ プレイヤーはね 分かってるつもりなんだけどね……
こちら陣営が苦々しい顔してたのも そうなんだよなHANOI達とTOWER内の数字達は本来立場も似ていれば望みも似ているのになあ
そう思うとTRUE2のエピローグでHANOI達の扱いを改めよう、って言われてたのもホントに皮肉が効いていて……正直全然なんにもすっきりしなくて……

●全体を通して
正直私個人としてはHANOI達が好きすぎて、シューニャ陣営にあまり肩入れできなかったなあと 思うんですよねえ……
だからこそ他の人の意見とかも見聞きしたいんですよね パブサ大回転
ここまでプレイしたのに私には分からない事だらけで頭が頭痛で痛い とんだゲームだぜ

このゲームに関しては特に、ホント自力で全部見切れてよかったなあと思うわけですよ おかげでこんなんもう一生忘れられん
こんなにも感情揺さぶられるという事は、作品として本当に完成度が高く洗練されていて……
単純にゲーム性も増してるしすごく楽しかったですしね 常に過去最高を更新し続けるのはマジで凄い
やってよかった し 最大限楽しめてよかった

これ以降は三週目しつつ、まだ見てない要素を舐っていこうかと思います
あのねえ……今度はちゃんとアダムスくんと仲良くなりながら最後まで進みたいの……親密度わざと抑える真似はしたくないの……どれだけバグエネミー達に心揺り動かされたとてHANOI達の事を思えばTOWER攻略の足を止める事は出来ない強いコーラルになるの……
正直も~~~~~流石に全台詞回収しようとは思えないんですけどね!逆に言うと気が済むまで延々と遊べるってことですもんね 凄い事だ
おまけ部屋出来たらそこに延々と居座ってしまいそうなんですよね~~~~でも楽しみ とても すごく……

書いたらだいぶ気持ちも落ち着きました
俺は決めた アダムスと添い遂げる
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