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2025年06月17日
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自由を解放

2021年03月17日
●動画
あげました やった~
シューニャルートの紙芝居動画です



ところで前回(ドロシー)も思ったんですけど、
今はニコニコに上げるよりYoutubeに上げる方が主流なのかな……という
再生数はニコの方が上なんですけど評価数はつべの方が上なんですよねえ ウーン
いや私は……流れに乗り遅れたニコ厨なので 毎日ニコニコ見てるんですけど
でもまあ同じくらいつべも見るようになりました 9割はVの影響です
そんなわけでつべにも後々アップします 多分

以下いつもの 蛇足です




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だいぶ前から自分の中で合うな~~~~~~と思っていた曲でした 合うやろ
0と1のテクスチャ、今回数種類作ってみたんですけどとても便利 今後も使い回すかもしれん 何なら今回も困った時にはとりあえず貼っていた

基本的には歌詞に合わせてゲーム内イベントのイメージ絵を合わせている感じです
つまり見たままです オイ!蛇足いらねえじゃねえか!
全体の流れとして塔サイドにフォーカスを当てて→シューニャルート入って→中枢のアレ みたいに綺麗に構成できたなと思うんですけど そもそもの曲の流れがうまいことマッチしたお陰です

「廃れたネオンのねぇちゃんも~」の部分……というか第二の塔7階のエネミーって T2だとそもそも敵として出逢わないんですよ この辺りの演出すきです
エネミー描くのも楽しかったです 作画はミスしてます

「アイツらのようだ」で「監察官の証」を落とすカットがあるんですけど
原作だと……まあシステム上他色々な都合はあると思うんですが 立ち絵でも装備でも監察官の証を取る描写って無いんですよね 実は 装備を外す事はできる
なのでここは自己解釈のカットです でもパッと見で分かりやすいじゃんね

ハノイ達のカットもほぼ自己解釈……というか戦闘前本社と面談している時の台詞と戦闘後の台詞から類推した表情で描いてます
戦闘後のカット、数人の装飾が所々外れているのはコレは作画ミスではなく仕様です まあ……そういうことだよね
10人集合絵だけは戦闘時のグラフィックを元に描きました 既存のグラフィックの構図違いを描こうだなんて悪魔の囁きには二度と乗ってはいけない
ちなみに集合絵、向かい合わせでなく両方とも左側を向かせたのは、曰く「本当の敵はお互いにお互いではない」……という ニュアンスです

Bメロの登場順はふんわり歌詞に合わせてる感じです 「子供が腹空かせ~」とか
それ以降の順番は エー……概ねの倒す順……ですね……特に後半5人については必ず「特定のハノイを倒した後じゃないと会えない」っていうのがあるので……

「”今度は”仲よくしようぜ」に心当たりがあるのって、実はプレイヤーである我々だけなんだよなあ とは 常々

意図せず(意図せず…?)T2の手描き動画2本目となったんですけど
Twitterでも言った通り、T2の方がイメージ湧きやすいんですよね なんか……そういう曲ばっかり聴いてるってのもまああると思うんですけど
T2の方が「弱者達の革命的な下剋上」という面である意味では王道的であること
ハノイ視点ではこれ以上ない悲劇であり故にインスピレーションが湧きやすいこと
フィクションの人物が一番輝く瞬間は今際であるという私個人の持論があること など 理由はたくさん
たくさんあるんですけど 次……次は う~ん……気が向いたらワンチャンあるんですけど 今のところ何も考えてないです

ていうかもし次があったらいい加減明るいやつを作りたいんですよね 予定は未定
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