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2025年06月19日
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湯気

2019年04月29日
●じんりきのはなし
最近はよく絵描いたり人力いじったりしてますね
新しい人力音源……要するに「歌声から抽出した音源」を作ろうと画策してるんですけど
なかなかうまくいかないです Twitterでも上げたメッチャ短い折原のヤツは良い感じだったんですが 1曲歌わせるにはどうにも音素が足りない
そもそも歌声から抽出させる時に一番綺麗に抜く方法はカラオケ(オフボ)音源が必須なんですけども、まあ分かる通りアイチュウでカラオケ音源が公式に出てるのはcreationシリーズしか無いんですよね しかもArSは一人ひとりのソロパートがメチャメチャ少なめなので……
オケを無くして抽出する場合はどうしても死ぬほど音質悪くなるか雑音が入るかするのでどうにも聞くに堪えないものになってしまう……この辺りは技術力の都合もあるのかもしれない
足りない音素を今まで使っていた話し声から補うことも出来なくはないんですけど、それぞれの音質のギャップが激しい(歌声はオケをカットする処理を挟むのに対し、話し声はBGMオフで録音するのでストレートに抜ける)のでこれはこれで聞き苦しいんですよね
折原とか若王子とかはともかくなかなか綺麗に人力が作れなかった虎ちゃん辺り(話し声と歌声のギャップが大きいキャラ)はこの方法で作りたいなあ……って思ってたんですけど、同じようにあまり綺麗に歌わせられなかった星夜の人力を作り直したところ、めちゃくちゃ短い発音や曖昧な発音、がなっていてUTAUを通せない発音を抜くと使える音素がかなり少なく……ウオオ……

ちなみに、一番最初に作ったうたプリの人力は歌声から切り取ってました うたプリはオケ音源もCDにほぼ全部付いてた上にソロ楽曲も多かったので
でもそれ以降はほとんど喋りからですねえ 特に学ハン(声優でない人の喋り)とか斉ψ(アニメだったためBGMやSEが被るのに加え異様にテンポが早い)とかは難しかった キャラソンが公式で出たジャンルもいくつかあったんですけど、そこまで手を伸ばさなかったというのが正直なところです 学ハンにしてもとうらぶにしてもしんけんにしてもデレマスにしてもね
特殊なのがVの人力で、今動画出してる3人は全員歌声から切り取ってます
剣持と緑に関してはアカペラ歌枠から切りました アカペラなので音質の劣化が無く、かつ歌っている声を切り取ったのでなかなかに高クオリティに仕上がったんじゃないかなと
卯月は歌動画と原曲元から配布されてるオケを使ってボーカル抽出……の他シャルルペヤングPUBGの冒頭の歌を切り取ってます 人力的にはいくら元の歌で音外しててもオッケー 流石に先2人に比べれば音質は少し悪くはなりますがまあ全然許容範囲
ちなみにその前に委員長の人力を喋りから試作したんですけど、これはどう聞いても委員長に聞こえない代物になってしまいました……流石に声優が演じる「台詞」と普通のトークは全く違うなって感じましたね……
「台詞」と言えばアイルさんは実はカードを一枚も持ってない(19/4/29現在)ので公式サイトのサンプルボイスで全部作りました でも彼は喋りが遅いので切った音素の中の使える割合がかなり高かった 流石に1曲全部歌わせるのは大変なので挫折したんですが、「再演」とか聞いても普通に歌わせられてるな……って思います

そんなわけでちょいちょい人力とかも こっそり改善はして ます
いや ウ~ン……虎ちゃんねえ どうするかね……まあ今悩んでも仕方ないですけどね 本格的にエトステが始まってかつ虎ちゃんに歌わせたいものが出来たらまた考えればいいんですけどね

●げーむのはなし
最近思い立っていろんなゲームの没データとか調べたりしてました
元々そういう話が好きなんですよ バグとか裏技とか
有名な噂が立ってるゲームでもプレイしたことも見たこともないってのが9割ですが(…)
最近めちゃくちゃ印象に残ってるのがMOTHER3の没敵グラフィックです まあ往々にしてストーリーの概要すら知らないままラスボスを知ってしまったわけですが(……)
今思い出しても、なんならこの記事のタイトル見るだけでもゾワゾワしちゃうんですけどアレが表に出てたら一体どうなってたんでしょうかね……
ていうかそこから色々調べて思ったんですが、MOTHER3(と2も)って没データ抜きにしても怖……いですね……そういう要素が誇張されがちであって全体的にはそうでないのかもしれないけど……
ホラーゲームとされていないゲームに薄気味悪かったり奇妙だったりする描写があるとそこはかとなくぞくぞくしますね 自分が経験したものだとDPの図書館とか……スペマリのアレやコレとかですかねえ
あとバグとかも恐怖を感じることが多い マゾか?チートバグ動画は好き

ゲームといえば、良い点は実際に遊んで感じるのが一番だと思うんですけど、最近はKOTYwikiやゲームカタログwikiで問題点の多いゲームについての記述を読むのがマイブームです(実際鵜呑みにするかはともかく)
ゲームによって問題点は多種多様で、更に様々な語彙でそれらが紹介され時折ツッコミが入るのが面白い 読み物として もっとまともな活字を読め
ただやっぱり最近ゲーム自体があまり出なくなったな……とは感じますね 正確にはコンシューマーゲームか そう思うとスマホゲーとかソシャゲに関するこういう紹介サイトがあったら面白そうだなと オンラインでコンスタントな更新が前提のソシャゲだとなかなか難しいだろうけど
でも見たい……割とゲームアプリも玉石混交だから……ファミコン時代様々な会社がゲームを乱造した結果低クオリティのゲームが放たれたように……見たい……

見たこともやったこともないゲームについて色々(しかも没データから)語ってしまってすみません……そんなわけで知らないゲームについての知識がちょっとずつついていく
自分自身もあんまりコンシューマーのゲームはやらなくなったなあ イカ2とかSwitchをちょいちょい点けるくらいで ポケモンの新作はやるつもりだけど

●そしゃげのはなし
結局最近ソシャゲばっかりで普通のゲームしなくなったって話だよな……スマホさえ使えればいつでもできるという利点がデカすぎる
自分のスキルに依存するアクションとかは苦手なので、カードとかアイテムとか色々集めて徐々に強くなっていって……っていうゲーム性が合うのかもしれない 音ゲーは単純に好きということもあるし
最近はスタリラやってます 一番気になってるのはあるるちゃん 明らかに誰かさんのデジャヴのせいとか言わない
ガチャの確立が渋いっぽいですがそもそもガチャで出る頻度に偏りがあって彼女単体の頻度は低く石が溜まりやすいことと幸いにもガチャ産★4は両方出てきてくれたこともあってそんなにそこにストレスは感じてないです 今の所は!
ゲーム性自体はアレですね VSレヴューでトップを目指すのはしんどくなりそうなので永遠にシルバーでちまちまやってます パーティ組むのはそんなに得意じゃないんですけど、でも実戦パートは割とたのしい
あとシャニマスも最近やりはじめました サービス開始時からプレイはしてたんですが無料10連だけやりに行ってたつもりが普通に攻略してました まんまと策略にハマっている
咲耶さんから入って 果穂ちゃんも夏葉さんも気になるが今は甜花ちゃんを推している というかアルストロメリアを推している だって千雪さんはおっとりお姉さんタイプとして推せるし……甘奈ちゃんは双子百合パワーで釣られて推せるし……
先日WING優勝しました 千雪さんで……でも誰かで優勝すれば他のキャラでも優勝できるという訳でもないんですね……むずかしい……もう一個の方はまだやってない
どっちも今後ずっと続けていくかはわからないけど今割と積極的にやってます
でも結局時間は有限なので何かをとれば何かを捨てる事になる しかも飽きて離れてしまった場合は捨てているという自覚がない 諸行無常
ゲーム自体は一生やるんだろうなあと思います 何らかの形で うん……

●あいすてーじのはなし?
今日の東京千秋楽見に行きます!!!!!ねます……

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